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Les modes de difficulté

 

Dans Conquerors il y a 5 modes de difficulté, qui sont tous très différents. Voici ces différences :

 
Actions Le plus facile Facile Normal Difficile Le plus difficile
Avancée à travers les âges une fois que le joueur humain est passé l'âge en question Lente, comme les débutants Comme un joueur expérimenté Le plus rapidement possible Le plus rapidement possible ; les CPU coopèrent entre eux
Attaque en premier Jamais Jamais Par occasions Oui Oui
Rompre les alliances Non Rarement Rarement Oui Oui
Construction d'un château Rarement Rarement Rarement Oui Oui
Construction d'une merveille  Jamais Rarement Si possible Si possible Rarement
Expansion et accumulation des ressources Lente expansion, peu de ressources Lente Rapide Défend les ressources de façon agressive Défend les ressources de façon agressive, et détruit les ressources ennemies
Utilisation de moines pour convertir les bâtiments Jamais Rarement Rarement Oui Oui
Utilisation de moines pour convertir les unités Rarement et avec très peu de moines Rarement Oui Oui Oui
Diplomatie au démarrage Neutre Neutre Neutre ou ennemi Ennemi Ennemi
Siège d'une ville Jamais Rarement Oui Oui Oui
Murs et tours Jamais Rarement Oui Oui Oui ; beaucoup de tours
Qui s'allieront avec des joueurs humains Oui Oui Avec un seul humain seulement Jamais Non
Qui s'allieront avec des CPU Non Oui Oui De préférence De préférence
Commerce Oui Oui Des fois Non Non
Divers         Le CPU commence avec plus de ressources
Coopérations contre des joueurs humains Non Des fois Des fois Oui, attaque combinée, utilisations de stratégies... Oui


Si un loup attaque une unité, le temps de réaction sera de : 
Plus facile :
35 secondes
Facile : 30 secondes
Normal : 25 secondes
Difficile : 20 secondes
Le plus difficile : 15 secondes



Différences pour le mode de jeu "course à la merveille" : 
Le plus facile : Crée seulement 5 villageois, ne recherche pas la brouette, la mine d'or, la mine de pierre, la hache à double tranchant; la scie à archer, le harnais de cheval, le labourage lourd, la charrette à bras, le puit de forage d'or et de pierre, la scie à deux bras ou les alternances des cultures.
Facile : Crée seulement 10 villageois, ne recherche pas les mêmes technologies listées dans le plus facile.
Normal : Crée 35 villageois à l'âge sombre, 40 au féodal, 55 au château et sans limite à l'impérial (pour une population limite de 75). Ne recherche pas la charrette à bras, le puit de forage d'or et de pierre, la scie à deux bras ou les alternances des cultures.
Difficile : Crée le même nombre de villageois qu'en normal.
Le plus difficile : Pareil qu'en Difficile mais toutes les 3. minutes, il reçoit 500 points de chaque ressources.

 

Différence de modes de difficulté en mode "défendre la merveille" : 
Le plus facile : construit peu de maisons
Facile : construit peu de maisons, mais plus qu'en très facile
Normal : pareil
Difficile : peu d'unités qui glanderont
Le plus difficile : recevra des ressources supplémentaires

 

Différence de modes de difficulté en mode "roi de la colline" : 
Exactement pareil que pour les cartes aléatoires, puisque la même IA est utilisée.

 

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